Meilleure plateforme challenge entreprise : le comparatif 2026
Écrit par Tony Demeulemeester, Co-founder & COO @ Eli
14 octobre 2026 · Mis à jour le 15 octobre 2026 · 15 min de lecture
Prêt à engager vos équipes ?
Créez des challenges personnalisés qui relient vos collaborateurs à votre mission et produisent de vrais changements de comportement.
Il n'existe pas de meilleure plateforme de challenge dans l'absolu : la bonne dépend de votre objectif et de qui doit y prendre part. Pour faire bouger les équipes, une application de pas fait le travail. Pour embarquer toute l'entreprise, bureaux et terrain, sur une cause RSE ou QVCT, regardez d'abord comment chacun entre dans le challenge, de quoi il parle et ce qu'il demande chaque jour.
Ce guide compare sept plateformes françaises : Cohelio, Eli, Kiplin, OuiLive, Squadeasy, Teamupp et United Heroes. Eli est l'une d'elles : c'est nous qui publions ce guide. D'où la règle que nous nous sommes fixée : pour chaque plateforme, uniquement ce qu'elle publie sur son propre site, avec le lien, consulté le 14 octobre 2026. Pas de note, pas de classement.

Les types de plateformes de challenge en entreprise
Le mot « challenge » recouvre quatre besoins différents. Les savoir distincts évite de comparer des outils qui ne font pas la même chose.
- Les challenges sportifs et connectés. Les collaborateurs marchent, pédalent ou courent, et l'application compte. Les pas sont souvent convertis en dons à une association. C'est le cœur de l'offre de plusieurs plateformes de ce comparatif. Nous avons aussi publié un top des applications de challenge sportif.
- Les challenges thématiques. Le sujet est une cause d'entreprise (RSE, QVCT, sécurité, inclusion, communication interne), traitée par des quiz, des défis photo et des actions à faire au poste.
- Les challenges commerciaux. Ils portent sur des objectifs de vente et ont leurs propres outils. C'est un autre besoin : voir notre guide du challenge commercial.
- Les événements sur mesure. Une agence ou un studio conçoit un temps fort ou un serious game pour vous, souvent sur un site et sur une journée.
Ce comparatif porte sur les deux premiers types : les plateformes qui font jouer tous les collaborateurs, pendant plusieurs jours, depuis leur téléphone.
Les critères qui comptent pour mobiliser toute l'entreprise

La recherche sur la gamification est claire sur un point : les mécaniques de jeu ont des effets positifs, mais ces effets dépendent du contexte et des personnes (Hamari, Koivisto et Sarsa, 2014, revue des études empiriques). Une liste de fonctionnalités ne suffit donc pas pour choisir. Mieux vaut partir de votre situation : qui doit participer, sur quel sujet, avec combien de temps par jour.
Six critères en découlent.
- L'accès. Comptez les étapes entre l'invitation et le premier défi : application à installer, code entreprise, e-mail professionnel, mot de passe. Un préparateur de commandes ou un agent d'entretien n'a pas toujours d'adresse pro ni d'ordinateur. Le modèle de comportement de BJ Fogg, à Stanford, le résume : une action a lieu quand la motivation, la capacité et un déclencheur se rencontrent, et chaque effort en plus réduit la capacité (Fogg Behavior Model).
- Le sujet. Sport seulement, ou votre propre cause ? Depuis l'accord national interprofessionnel du 9 décembre 2020, on parle de QVCT : les conditions de travail entrent dans la démarche. L'Anact la décline sur le travail lui-même : organisation, santé, compétences, dialogue. Un challenge QVCT gagne donc à parler du poste, pas seulement de l'activité physique.
- L'effort par jour. Combien de minutes chaque défi demande-t-il ? Ce temps doit tenir dans une pause ou entre deux interventions, sans désorganiser la journée.
- Le format collectif. Une étude expérimentale a comparé deux ensembles de mécaniques de jeu : les badges, les classements et les graphiques de performance ont nourri le sentiment de compétence, les avatars, un récit commun et les coéquipiers le sentiment d'appartenance (Sailer et al., 2017). Pour embarquer tout le monde, regardez si l'on joue en équipe, pas seulement les uns contre les autres.
- Le lancement et le suivi. Délai de mise en place, accompagnement, et surtout : pouvez-vous suivre la participation site par site, pour relancer ceux qui décrochent pendant le challenge ?
- Les preuves publiées. Chiffres, clients, études de cas : regardez ce que chaque fournisseur publie, et comment il le mesure.
Comparatif des plateformes de challenge en entreprise
Les plateformes sont présentées par ordre alphabétique, sans classement. Chaque ligne reprend ce que la plateforme écrit sur son propre site, consulté le 14 octobre 2026. Les guillemets sont les leurs. « Non précisé » veut dire que nous ne l'avons pas trouvé sur les pages citées, pas que la fonction n'existe pas.
Plateforme | Ce qu'elle dit faire | Types de challenges | Terrain et accès | Durée et lancement | Prix publics |
|---|---|---|---|---|---|
Cohelio | « la solution tout-en-un pour animer, engager et valoriser vos collaborateurs » | QVCT, marque employeur, RSE, innovation, pédagogie, vente ; quiz, podomètres, serious games, photos et vidéos | « Utilisable en usine, en bureau, en télétravail ou sur le terrain » ; inscription avec un code d'activation et un e-mail pro | 1 à 4 semaines ; essai gratuit de 1 à 2 semaines | Non, montants non affichés |
Eli | « défis d'équipe de 90 secondes, conçus par l'IA, réalisables sur n'importe quel téléphone » | Sensibilisation (RSE, QVT, environnement, cybersécurité, sécurité, handicap), formation, communication interne | « Pensé pour les équipes terrain et les entreprises multi-sites » ; « Aucun mot de passe à créer ni retenir » | 1 à 2 semaines ; « Lancement en moins d'une semaine » | Oui : simulateur en ligne, challenge unique ou abonnement annuel |
Kiplin | « Basée sur le jeu et la cohésion d'équipe » ; « éditeur de jeux de santé » | Marche, vélo, course, quiz santé, défis d'équipe, temps forts du calendrier | Collaborateurs « en télétravail, sur site ou en mobilité » ; app en 5 langues | « entre 2 et 4 semaines » en moyenne | Oui jusqu'à 100 licences : 15 à 25 € HT par utilisateur et par an ; au-delà, sur demande |
OuiLive | « Une app, des jeux immédiats et un engagement durable pour vos campagnes de Communication Interne, RH et RSE » | Plus de 200 jeux : quiz, missions photo, challenges collectifs, pas, vidéos interactives | Code entreprise ; 22 langues ; certaines actions hors connexion | Jeux « disponibles en 24h » | Oui : dès 1 000 € par jeu, 3 000 € par jeu ou 6 000 € par an, jusqu'à 100 utilisateurs inclus |
Squadeasy | « L'app de cohésion préférée des salariés » | Sport, mobilité douce, QVCT, santé, culture d'entreprise, Octobre Rose / Movember, développement durable | Non précisé ; « Tous pays en 14 langues » | Offre Event « sur 1 mois » ; offre annuelle | Non, offre sur demande |
Teamupp | « Des challenges connectés et ateliers QVCT » | Défis sportifs, quiz, défis photo (sport, QVCT, RSE, cohésion) ; plus de 45 ateliers sur site | « sur site comme à distance » ; équipes « par site, pays, service » | Non précisé en général ; certains challenges de 1 à 6 semaines | Non, sur devis |
United Heroes | « activer votre collectif, renforcer l'appartenance et améliorer l'expérience collaborateur » | Santé et QVCT, cohésion et culture, engagements RSE, accompagnement du changement | « Quels que soient la fonction, le site ou la langue de vos collaborateurs » | Challenge connecté 2 à 4 semaines, « Déploiement en moins de 15 jours » ; programme annuel 12 à 24 mois | Non, devis personnalisé |
Cohelio
Cohelio propose une application mobile pour les collaborateurs et un tableau de bord pour les organisateurs. Ses challenges couvrent la QVCT, la marque employeur, la RSE, l'innovation, la pédagogie et la vente, avec des quiz, des podomètres, des serious games et des partages de photos ou de vidéos. Le site décrit des campagnes « sur 1 à 4 semaines » et une application « utilisable en usine, en bureau, en télétravail ou sur le terrain ». Pour s'inscrire, le collaborateur saisit un code d'activation et crée son compte « avec mon e-mail pro ». Un essai gratuit de 1 à 2 semaines est proposé après un premier échange.
Preuves publiées sur le site : « Déjà plus de 10 000 utilisateurs actifs », « Jusqu'à 1,8x plus de collaborateurs impliqués que via les outils internes habituels » ; témoignages de DIAM Bouchage, Capgemini, HAGERGROUP, EntreMont, Opti Digital et du Consulat général de France en Allemagne.
Eli
Eli transforme une cause ou un message en programme de défis d'équipe de 90 secondes, à faire sur n'importe quel téléphone. Chaque programme dure 1 à 2 semaines et mêle mémos, quiz et actions à faire sur le terrain. Les thèmes publiés vont de la RSE à la QVT, l'environnement, le handicap ou la cybersécurité. Le challenge est envoyé automatiquement à chaque collaborateur, sans mot de passe à créer, et la participation se suit site par site et par business unit. Une équipe accompagne le cadrage et le lancement.
Preuves publiées sur le site : sous le titre « Les résultats de nos clients », « 3x » (« Plus de participation spontanée »), « 8x » (« Meilleur taux de complétion »), « 32 % » (« De satisfaction en plus ») ; « 4,9 ★ sur Trustpilot » ; témoignages du Groupe Réalités et du Groupe Legendre.
Kiplin
Kiplin se décrit comme un « éditeur de jeux de santé ». Ses challenges mêlent marche, vélo, course, quiz santé et défis d'équipe, avec des séances sport et bien-être en live et en replay. Un jeu dure « entre 2 et 4 semaines » en moyenne, et peut être interservices, intersites ou interentreprises. L'application existe en français, anglais, espagnol, italien et allemand. Le site publie ses prix pour les petites structures : de 15 à 25 € HT par utilisateur et par an, jusqu'à 100 licences.
Preuves publiées sur le site : « + de 500 employeurs accompagnés » ; clients non nommés dans le texte des pages citées.
OuiLive
OuiLive propose « des jeux immédiats » pour la communication interne, les RH et la RSE : plus de 200 jeux prêts à l'emploi (quiz, missions photo, challenges collectifs, challenges de pas, vidéos interactives). Les jeux sont « disponibles en 24h ». Les collaborateurs rejoignent avec un code entreprise ; l'application existe en 22 langues et certaines actions marchent hors connexion. Les prix sont publics : Play dès 1 000 € par jeu, Event dès 3 000 € par jeu, Unlimited dès 6 000 € par an (engagement de 12 mois), jusqu'à 100 utilisateurs inclus, avec un essai gratuit de 7 jours.
Preuves publiées sur le site : « 1,2 million engagés grâce à la gamification OuiLive », « +90 % d'engagement des collaborateurs », « 100 % de nos clients atteignent leurs objectifs d'engagement durable » ; témoignages d'IN Groupe, de VINCI et de la Ville de Paris.
Squadeasy
Squadeasy se présente comme « l'app de cohésion préférée des salariés ». Son tracker intégré compte la marche, le vélo et d'autres activités : « chaque mouvement rapporte des points ». Les collaborateurs forment leurs équipes eux-mêmes, et les challenges peuvent soutenir une association. Les thèmes publiés : sport, mobilité douce, QVCT, santé, culture d'entreprise, Octobre Rose et Movember, développement durable. Deux offres sont décrites : un temps fort « sur 1 mois » et une offre annuelle, plus une version en marque blanche.
Preuves publiées sur le site : « +7,4% de productivité pour chaque salarié », « +97M€ économisés par nos clients en 2024 », « 1.4M€ reversés à des associations » ; cas clients Société générale, ACF, Edenred et CCIFI.
Teamupp
Teamupp associe une application de « challenges connectés » et des ateliers QVCT animés dans vos locaux (plus de 45 : massage, sophrologie, sport, sécurité). Dans l'application, les collaborateurs cumulent des points avec des défis sportifs, des quiz et des défis photo, en individuel ou par équipe « par site, pays, service ». Les challenges thématiques suivent le calendrier : semaine QVCT, semaine de la mobilité, semaine du handicap.
Preuves publiées sur le site : « +600 entreprises nous font confiance », « 97% » (« Taux de satisfaction moyen des collaborateurs qui participent à un challenge »), « 86% » (« Taux de participation moyen des joueurs lors d'un challenge de marche ») ; cas clients Worldline, Motul, ArcelorMittal, IKKS, Technicentre (SNCF) et Dexia.
United Heroes
United Heroes propose « des expériences engageantes sur mobile » autour de quatre enjeux : santé et QVCT, cohésion et culture, engagements RSE, accompagnement du changement. Deux formats : le challenge connecté, de 2 à 4 semaines, avec un « Déploiement en moins de 15 jours », et le programme annuel, de 12 à 24 mois. L'équipe prend en charge « setup, communication, reporting ».
Preuves publiées sur le site : « 3 millions de salariés mobilisés », « Près de 1 000 entreprises accompagnées », « 69 % des utilisateurs déclarent un sentiment d'appartenance renforcé à leur entreprise » (baromètre United Heroes, avril 2026) ; cas clients Société Générale, LVMH, Unilabs et PwC.
Sources : united-heroes.com/fr, challenge connecté, comment ça marche, consultés le 14 octobre 2026.
Quelle plateforme selon votre besoin
Partez du besoin, puis cherchez la plateforme qui coche les bons critères.

Votre besoin | Ce qu'il faut regarder |
|---|---|
Faire bouger les équipes, un challenge de pas ou un défi solidaire | Le suivi d'activité, les dons, les temps forts du calendrier (Octobre Rose, semaine de la mobilité). Voir notre |
Une cause RSE ou QVCT, sur tous les sites, bureaux et terrain | L'accès sans e-mail pro ni ordinateur, des défis sur votre sujet et votre métier, quelques minutes par jour, le suivi site par site |
Des ateliers sur place en plus du digital | Le catalogue d'ateliers, les intervenants, la logistique multi-sites |
Une campagne courte pour un petit effectif | Les prix publics, l'essai gratuit, le délai de lancement |
Une animation toute l'année | Les offres annuelles, le calendrier proposé, l'accompagnement |
La deuxième ligne est le besoin pour lequel Eli est conçu : un challenge RSE ou un challenge QVT que tous les collaborateurs font, sur n'importe quel téléphone. Les autres thèmes sont sur la page challenges et la page sensibiliser.
Comment lancer votre premier challenge

Un premier challenge réussi tient en 1 à 2 semaines, à raison de quelques minutes par jour. Assez long pour installer un réflexe, assez court pour que les équipes aillent au bout. Les étapes :
- Choisissez un sujet et un geste. Pas « la RSE » en général, mais un comportement à changer : trier au poste, repérer un risque de TMS, réduire les impressions. Le geste rend le challenge concret dès le premier jour.
- Décidez qui joue. Tous les sites, bureaux et terrain, en équipes par site ou par service. Vérifiez que chacun peut entrer depuis son téléphone sans adresse pro.
- Construisez le programme. Chaque jour : un mémo court, un quiz, une action à faire au poste. Partez d'un modèle existant et adaptez-le à votre métier.
- Annoncez-le par les managers. Un message du directeur de site pèse plus qu'un e-mail du siège. Avec Eli, le challenge est en plus « poussé et communiqué automatiquement à chaque collaborateur ».
- Suivez la participation à mi-parcours. Un site en retard au cinquième jour se relance encore. Le dixième, c'est trop tard.
- Clôturez en partageant les résultats. Ce qui a changé, site par site, et les meilleures contributions. C'est ce qui donne envie de rejouer.
Pour aller plus loin, notre kit du défi RSE détaille le pilotage, et notre article sur le challenge en entreprise donne des idées de thèmes. Pour voir un programme sur votre sujet, réservez une démo.
FAQ
Quel est le but d'un challenge en entreprise ?
Faire passer un sujet de l'information à l'action, ensemble. Un challenge donne un rythme (un défi par jour), un objectif commun et une raison de s'y mettre maintenant. Selon la plateforme, le but est de faire bouger les équipes, de soutenir une association, de renforcer la cohésion entre sites, ou de faire adopter des gestes RSE, sécurité ou QVCT au poste de travail.
Comment mettre en place un challenge pour mon entreprise ?
Choisissez un sujet et un geste précis, décidez qui joue (idéalement tous les sites), construisez un programme de 1 à 2 semaines avec un défi court par jour, annoncez-le par les managers, suivez la participation site par site à mi-parcours, puis partagez les résultats à la fin. Le choix de la plateforme vient après : elle doit permettre à chaque collaborateur d'entrer facilement depuis son téléphone.
Quels jeux proposer dans un challenge d'entreprise ?
Les plateformes de ce comparatif proposent surtout des quiz, des défis photo ou vidéo, des actions à faire au poste, des challenges de pas et des collectes d'idées. Le meilleur jeu est celui qui parle du quotidien des équipes : un quiz sur les consignes de sécurité du site, une photo du geste de tri adopté, un risque repéré et corrigé à son poste.
Combien coûte une plateforme de challenge ?
Peu de plateformes publient leurs prix. Au 14 octobre 2026, par ordre alphabétique : Eli propose un simulateur sur sa page tarifs, pour un challenge unique ou un abonnement annuel. Kiplin affiche de 15 à 25 € HT par utilisateur et par an pour 100 licences au plus. OuiLive affiche des offres dès 1 000 € par jeu, 3 000 € par jeu ou 6 000 € par an, jusqu'à 100 utilisateurs inclus. Cohelio, Squadeasy, Teamupp et United Heroes répondent sur devis.
Combien de temps doit durer un challenge en entreprise ?
Les durées publiées vont d'une semaine à un mois, par ordre alphabétique : 1 à 4 semaines chez Cohelio, 1 à 2 semaines chez Eli, 2 à 4 semaines chez Kiplin, un mois pour l'offre événementielle de Squadeasy, 2 à 4 semaines pour le challenge connecté d'United Heroes. Chez Eli, les programmes durent 1 à 2 semaines, à raison de quelques minutes par jour : c'est le format que nous avons choisi pour que chaque collaborateur puisse aller au bout entre deux tâches.